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Site immersif· Département de l'Eure

Eure Médiévale

Un site qui raconte le patrimoine médiéval du département comme une épopée, pas comme un dépliant d'office de tourisme. Château, fêtes, podcast, chevaliers. Le genre de projet qui assume son parti pris narratif du premier scroll.

AstroTailwind
Eure Médiévale

Le territoire, avant les conventions

Le Département de l'Eure a du patrimoine à revendre. Le château d'Harcourt, ses cédules de chênes centenaires, ses douves silencieuses. Les fêtes médiévales du printemps qui font renaître les villages le temps d'un week-end. Une histoire dense, chargée, qui n'a pas besoin d'être inventée. Juste racontée. Le problème, c'est que la plupart des sites qui s'attaquent à ce genre de sujet finissent au même endroit : catalogue de sites, agenda de manifestations, photos de chevaliers en plastique. On écrit comme un office de tourisme, on dessine comme une brochure institutionnelle, et tout le monde se ressemble. Le Département voulait autre chose. Il fallait juste oser le dire clairement dès le départ.

Un site qu'on lit, pas qu'on consulte

C'est l'enjeu central du projet, et c'est celui qui a pesé le plus lourd.

"Devenez chevalier du Royaume." C'est la première phrase qu'on lit en arrivant. Pas "Découvrez notre patrimoine", pas "Le département vous propose", pas une de ces formules calibrées pour ne froisser personne. Une phrase qui assume, qui invite, qui ose un ton. Le reste du site part de là.

L'identité visuelle suit la même logique : palette sombre, matières brutes, typographie à caractère qui évoque l'enluminure sans la singer. Des blasons qui ne sont pas décoratifs mais structurants. Des animations sobres au scroll. Pas de parallaxe agressive, pas d'effet pour l'effet. Juste un déroulement progressif qui guide la lecture comme on tourne les pages d'un parchemin. On ne survole pas le contenu, on le traverse.

Oser ce ton sur un projet institutionnel, c'est la partie difficile. Pas techniquement. Narrativement. Il faut tenir la ligne en réunion quand quelqu'un propose de "rendre ça plus accessible", ce qui signifie souvent "rendre ça plus générique". J'ai tenu. Le rédactionnel a suivi. Et le résultat est un site qu'on reconnaît, qu'on lit du début à la fin, qui ne ressemble pas à ses voisins.

Mon rôle

Lead tech, UX et direction de projet. J'ai cadré l'architecture, conçu les parcours de lecture, construit le front, et tenu la ligne narrative avec le rédactionnel tout au long du projet.

Le choix technique, sobre et assumé

Le site est éditorial dans l'âme : des pages, des textes, des images, quelques composants interactifs ciblés. Astro convient exactement à ça. HTML rendu côté serveur, zéro JavaScript par défaut, hydratation seulement là où c'est nécessaire. Du coup, le chargement est quasi instantané, même sur les connexions rurales qui sont la réalité d'une partie du public visé.

Il y a aussi un podcast dans l'univers du projet : un épisode, une légende, une plongée dans un lieu. Ce n'est pas une extension artificielle du site. L'oral est le vecteur naturel de ce genre de contenu narratif, et le podcast prolonge l'expérience sans répéter ce que le web fait déjà mieux.

Réalisations concrètes : composants réutilisables pour les fiches sites et événements, système de contenu éditorial adapté aux rédacteurs du Département, intégration du calendrier des fêtes médiévales avec mise à jour saisonnière.

Ce qu'on retient

Un projet institutionnel n'est pas condamné à sonner institutionnel. Eure Médiévale montre qu'on peut respecter un client public, avec ses contraintes, ses validations, son budget et ses ronds de serviette, et sortir quand même quelque chose qui a une voix propre. Ce n'est pas toujours facile à défendre en amont. Mais quand le résultat est là, plus personne ne conteste le choix.

Architecture

La stack, expliquée.

Astro

Framework statique, zéro JS par défaut, vitesse de chargement

Tailwind

Système de design sur mesure, rapide à itérer

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